作者归档:admin

Unreal Fest 2023

时隔3年终于又有线下的技术分享大会了,这几年UE的技术发展确实很快, 这次有机会 … 继续阅读

发表在 未分类 | 留下评论

C#与.Net

最近用C#开发一套独立的编辑器,使用WPF界面框架,引入了Telerik界面库。 … 继续阅读

发表在 编程技术 | 标签为 , , , | 留下评论

帧同步技术(二)

在第一篇文章中我们讲了帧同步的核心:如何保证各个客户端的一致性。保证不同客户端各 … 继续阅读

发表在 游戏开发, 编程技术 | 留下评论

帧同步技术(一)

关于帧同步技术原理及实现方案网上已经有非常多的文章介绍了,但做《月夜狂想曲》的帧 … 继续阅读

发表在 游戏开发, 编程技术 | 标签为 , | 留下评论

游戏开发安全问题

这几年开发Unity手游时,陆续会针对安全问题做一些处理,在这里分享一下我们的一 … 继续阅读

发表在 游戏开发, 编程技术 | 标签为 | 留下评论