服务器调度频率问题

最近在做帧同步的PVP时遇到一个问题。在当初设计的帧同步方案中,服务器是以恒定每秒30帧的速率向客户端广播当前的双方的操作信息的。客户端也是按照每秒30帧的速率来处理这些信息,从而推进游戏逻辑的。这个方案双方速率一致是很重要的,如果服务器快了,客户端就要快进,如果服务器慢了,客户端就要等待。服务器方面我们是通过设置一个定时器来驱动这一部分逻辑的,这个定时器的间隔就是1000 / 30 ms,取值33或者34在个人电脑(Win7)环境下,都是能正常1秒能执行30次的。但部署到服务器环境(WinServer2012)下,定时器间隔无论设置33ms还是34ms,最终1秒都只能触发21次左右,如果把值设得更小,例如30,就会变成1秒执行32次,但无论设什么值都无法准确的1秒执行30次。

一开始在外网虚拟的服务器下发现这个问题,以为是虚拟机导致的,后面换到自己的物理服务器上(WinServer2008) 还是有这个问题,就开始考虑是不是服务器底层调度有问题,但后来通过一些测试发现是系统的问题。

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