心乐之路——2015至2017年创业经历

        故事要从2014年开始讲。当时我在剑网三做表现逻辑,认识了负责做动作的王俊仁,平常工作交流比较多,偶尔也下楼喝东西闲聊。有一次聊到他之前做过的一个动画短片,短片中女主角双手持双剑从树上一跃而下对BOSS进行快速连击,动作短促迅捷而富有节奏感。接着男主角出场追击BOSS,单手持宽刃刀,动作刚猛,大开大合,战斗风格与女主角截然不同但各有各的美感。虽然整个视频只有短短的26秒,但展示了两种截然不同的战斗打击表现,更重要的是带出了多角色相互配合连击的玩法。我们两个都觉得这个玩法很有意思,要是能实现成游戏大家一齐玩一定很有意思。于是从那时候起我们就利用业余时间来做这个游戏。

        当时我们在西山居基本都是朝九晚九,各自回到家后继续写代码和制作美术资源,经常到晚上一两点还在QQ上交流。然后周末就一齐带着笔记本到咖啡店里碰头,讨论游戏制作遇到的各种问题还有联调游戏的各种细节,从早上咖啡店开门待到晚上咖啡店关门。那段时间虽然很累,条件也很有限,但一步一步搭建自己喜欢的游戏,那种快乐是无价的。

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